Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Holzfäller Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Erdbeben Walküre Holzfäller
Königliche Luftpost
Erdbeben
Feuerwerkerin Elektroriese
Walküre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Walküre Holzfäller
Elektroriese
Erdbeben Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Holzfäller
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Holzfäller
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Königliche Luftpost Walküre
Hexe Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe
Erdbeben Walküre Elektroriese
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Elektroriese Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe
Holzfäller Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Elektroriese Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Hexe Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Hexe Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Hexe Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Königliche Luftpost Hexe Elektroriese
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Koboldgang Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Königliche Luftpost
Walküre Hexe Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Elektroriese
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Hexe Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Erdbeben
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

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