Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Rabauken P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A.
Rabauken
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Mauerbrecher
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A.
Feuerball
Mauerbrecher
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Rabauken
Koboldgang P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball
Rabauken P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Rabauken Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

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