Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Gift Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Koboldgang
Lakaienhorde
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Gift Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Feuerball
Königsriese Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Königsriese Gift
Skelettarmee
Gift
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde
Königsriese
Feuerball
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Gift Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Feuerball Gift
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Gift Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball

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