Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Walküre Lakaienhorde Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blitz Koboldgang
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Blitz
Elixiergolem
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Blitz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Blitz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Blitz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Lakaienhorde
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blitz Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Blitz Prinzessin Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Blitz Lakaienhorde
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blitz Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz

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