Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Schweinereiter Kampfheilerin Elektromagier Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Kampfheilerin Funki
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Elektromagier Funki
Elektrodrache
Kampfheilerin Eismagier Funki
Eismagier
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektromagier
Schweinereiter Kampfheilerin Funki
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Funki
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Funki
Koboldgang Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Koboldgang Funki Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier Elektromagier Funki
Koboldgang Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Funki Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier Funki
Koboldgang Kampfheilerin Funki
Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Koboldgang Funki Kampfheilerin Eismagier Elektromagier
Kampfheilerin Funki
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Funki
Elektrodrache Funki
Elektromagier
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Funki Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Funki
Funki
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Funki
Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier Funki

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