Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Feuerball Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Widderreiterin
Feuerball
Tornado Widderreiterin
Infernoturm
Wut
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Tornado
Feuerball
Tornado Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Tornado
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Tornado Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Tornado Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Tornado
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Tornado Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Tornado Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Tornado Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Tornado
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado

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