Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Banditin Flugmaschine Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Flugmaschine
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Eismagier Banditin Widderreiterin
Eismagier
Koboldfass Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier Banditin Widderreiterin
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Koboldfass
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Banditin Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Flugmaschine Eismagier Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Banditin Widderreiterin
Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin

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