Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Barbaren

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten
Barbaren
Lakaienhorde
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Hexe
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Scharfrichter
Hexe
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Königsrekruten Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Hexe Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten
Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Scharfrichter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin

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