Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Banditin Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Banditin Feuerball Koboldhütte

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldhütte
Koboldgang Prinz Banditin
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Hexe
Banditin
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Magier
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Koboldgang Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Banditin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Banditin
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Hexe Feuerball Koboldhütte Magier Banditin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Prinz Banditin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe Feuerball Koboldhütte Banditin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Koboldgang Magier Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Banditin
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier Feuerball Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Banditin
Feuerball Koboldhütte Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Prinz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Banditin

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