Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenkobold Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Riesenkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldgang Minenwerfer Riesenkobold Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldgang Minenwerfer Lavahund
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Minenwerfer Feuerball Walküre Infernodrache Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Walküre Riesenkobold Lavahund
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Tornado Riesenkobold
Feuerball
Tornado Riesenkobold Lavahund Minenwerfer
Walküre
Koboldgang Tornado
Tornado
Feuerball Minenwerfer Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Tornado
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Feuerball Infernodrache Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Minenwerfer Walküre Infernodrache
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Infernodrache
Feuerball
Tornado Riesenkobold Minenwerfer Walküre
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Minenwerfer Walküre Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold
Feuerball Tornado
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Tornado
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Tornado Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Walküre
Tornado Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball Walküre Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Tornado Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Feuerball Tornado
Minenwerfer Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Minenwerfer Tornado
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Tornado Koboldgang Minenwerfer Feuerball Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre Tornado
Minenwerfer Feuerball Koboldgang Walküre Tornado
Minenwerfer Walküre Tornado Feuerball Infernodrache
Minenwerfer Tornado Infernodrache
Koboldgang Walküre Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernodrache
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Feuerball Tornado Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold Infernodrache
Feuerball Koboldgang Tornado Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Infernodrache
Minenwerfer Feuerball Walküre Tornado Infernodrache
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre Tornado Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Walküre Riesenkobold
Feuerball Walküre
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre Tornado Riesenkobold Infernodrache
Walküre Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Feuerball Tornado
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Walküre
Feuerball Minenwerfer Walküre
Feuerball Tornado Riesenkobold
Minenwerfer Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Minenwerfer Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Minenwerfer Feuerball
Tornado Minenwerfer Feuerball Walküre
Infernodrache
Minenwerfer Feuerball Tornado
Feuerball Minenwerfer Tornado
Feuerball Minenwerfer Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Tornado Riesenkobold

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