Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Hexe
Knall
Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Ofen Magier Hexe Eismagier
Blitz
Ofen Magier Hexe Eismagier
Rakete
Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Eismagier Feuerball Ofen Frost Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Eismagier Feuerball Ofen

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Frost
Ofen
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Ofen Magier Hexe Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Ofen P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Frost Eismagier
Ofen
Koboldgang Eismagier
Magier
Frost P.E.K.K.A. Eismagier
Frost
Feuerball Magier
Hexe
Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerball Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Hexe Eismagier
Koboldgang Ofen Hexe P.E.K.K.A. Frost Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Frost Ofen Eismagier
Ofen Koboldgang Feuerball Magier Frost Hexe Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Eismagier
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Feuerball Ofen Magier Frost
Koboldgang Feuerball Ofen Magier Hexe Eismagier
Ofen P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Frost Hexe Eismagier
Feuerball Magier Koboldgang Ofen Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen Frost P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Ofen Magier Hexe Eismagier
Ofen Magier Frost Hexe Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerball Ofen Magier Koboldgang Frost Hexe Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Hexe Eismagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Ofen Frost P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Ofen
Feuerball Magier Ofen Frost Hexe Eismagier
Ofen Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Eismagier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier Hexe
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Ofen Magier Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Hexe Eismagier
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe

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