Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Furnace Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Fireball Furnace Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Ice Wizard Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
Freeze
Furnace
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Fireball
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Furnace Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Furnace P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Freeze Ice Wizard
Furnace
Goblin Gang Ice Wizard
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Freeze
Fireball Wizard
Witch
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Witch Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Witch P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Freeze Furnace Ice Wizard
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Freeze Witch Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Fireball Furnace Wizard Freeze
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Witch Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Freeze Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Furnace Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace Freeze P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Furnace Wizard Witch Ice Wizard
Furnace Wizard Freeze Witch Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Furnace Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Fireball Furnace Wizard Goblin Gang Freeze Witch Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Furnace Witch
Goblin Gang Witch Fireball Furnace Freeze P.E.K.K.A
Fireball Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace Freeze Witch Ice Wizard
Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Ice Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Furnace Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Furnace Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076