Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Ofen Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Ofen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Ofen Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Ofen Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Ofen Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift
Koboldgang Elixiergolem Ofen Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Ofen Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Ofen Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Frost Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Frost Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Walküre Ofen Frost Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Walküre Funki
Elixiergolem
Koboldgang Ofen Scharfrichter Funki
Walküre
Koboldgang Ofen Scharfrichter Funki
Ofen
Elixiergolem Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Frost
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre
Funki
Koboldgang Elixiergolem Walküre Ofen Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Walküre Ofen Skelettarmee Funki
Elixiergolem
Walküre
Koboldgang Ofen Frost Scharfrichter Funki
Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Frost Scharfrichter Funki
Frost
Walküre Skelettarmee Funki
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre Ofen Scharfrichter
Koboldgang Ofen Skelettarmee Funki Walküre Frost Scharfrichter
Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Frost Walküre Ofen Scharfrichter
Ofen Koboldgang Frost Scharfrichter
Walküre Funki
Funki Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Scharfrichter Ofen Frost
Scharfrichter Koboldgang Ofen
Ofen Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Koboldgang Ofen Frost
Skelettarmee Funki Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Ofen Frost Funki
Funki Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Ofen Frost Scharfrichter
Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen Funki
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Ofen Scharfrichter Koboldgang Frost
Koboldgang Skelettarmee Funki Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Funki
Frost Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki
Walküre Ofen Skelettarmee Scharfrichter Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Walküre Ofen Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Funki
Scharfrichter
Funki
Walküre Frost Funki
Scharfrichter Walküre Ofen Funki
Scharfrichter Ofen Frost
Ofen Scharfrichter Funki
Frost Scharfrichter
Koboldgang Funki
Walküre Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Frost
Ofen Funki
Ofen Scharfrichter Funki
Ofen Scharfrichter Funki
Frost Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Walküre
Funki
Funki
Frost Walküre Ofen Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Ofen Scharfrichter Funki
Frost
Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Koboldgang Skelettarmee Frost
Scharfrichter
Frost
Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Koboldgang Frost Funki
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Funki

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