Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Königsgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Riese Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese Spiegel Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldgang Riese Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldgang Spiegel Magieschütze
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Koboldgang Riese Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riese Spiegel Königsgeist
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Magieschütze Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Königsgeist Magieschütze
Riese
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Königsgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Bogenschützen-Königin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Magieschütze Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin

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