Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Banditin
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Banditin
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns