Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Bowler Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Bowler Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Bowler Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Holzfäller Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Bowler Holzfäller
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Bowler

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Bowler
Musketierin
Koboldgang Holzfäller Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Musketierin Bowler
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bowler Musketierin Holzfäller
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier
Bowler Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Holzfäller
Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Bowler Holzfäller
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller Koboldgang Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Bowler Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Holzfäller
Feuerball Koboldgang Musketierin Magier Bowler Holzfäller
Magier Feuerball Musketierin Bowler Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Koboldgang Magier Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Bowler
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Bowler Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller Feuerball Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Holzfäller
Feuerball Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Bowler Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Musketierin Bowler
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Holzfäller
Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Holzfäller
Feuerball Musketierin Magier Bowler
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Bowler
Feuerball Musketierin Magier Bowler
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Magier
Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Musketierin Magier Bowler
Feuerball Musketierin Magier Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Bowler Holzfäller
Feuerball Musketierin Magier Bowler
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler

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