Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldfass Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Musketierin Drachenbaby
Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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