Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Rabauken Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rabauken Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Magier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rabauken Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Barbaren Lakaienhorde Rabauken Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Tornado Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Rabauken
Rabauken
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Tornado Elitebarbaren Megaritter
Tornado
Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Barbaren Rabauken
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Tornado
Rabauken
Koboldgang Tornado
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Tornado Elitebarbaren Megaritter
Tornado
Magier Lakaienhorde Rabauken Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Rabauken Megaritter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tornado Megaritter Rabauken Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Rabauken Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Rabauken Megaritter
Lakaienhorde Tornado Koboldgang Rabauken Magier
Barbaren Rabauken Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Barbaren Lakaienhorde Rabauken Megaritter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rabauken Magier Tornado Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Magier Tornado
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rabauken Tornado
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Tornado Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Tornado
Megaritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Magier Tornado
Magier Tornado Barbaren Rabauken Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Rabauken Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Rabauken Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Magier Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Barbaren Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Tornado
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Tornado
Koboldgang Rabauken Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Tornado
Barbaren Rabauken Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Rabauken Megaritter
Koboldgang Barbaren Rabauken Elitebarbaren Lakaienhorde Tornado
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rabauken
Tornado
Lakaienhorde
Barbaren Rabauken
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Tornado
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Tornado
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Magier Tornado Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Barbaren Lakaienhorde
Tornado Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Tornado
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Tornado
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren
Magier Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Magier Megaritter
Magier
Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Tornado
Tornado
Tornado Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns