Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Barbaren
Lakaienhorde
Riese
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldgang Musketierin
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Musketierin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Musketierin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Hexe Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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