Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldhütte Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldhütte P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Kleiner Prinz Schweinereiter Magieschütze Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldhütte Spiegel P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Spiegel Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Schweinereiter Spiegel Magieschütze
Spiegel
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Spiegel
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Barbaren Koboldhütte Spiegel P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren
Koboldgang
Schweinereiter
Koboldhütte
Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Spiegel
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Magieschütze
Koboldgang Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Barbaren
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang
Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte
Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Barbaren
Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldhütte
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns