Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ofen Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Bomber Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Bomber Ofen Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Ofen Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Bomber Ofen Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Bomber Ofen Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball
Bomber Ofen Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Gift
Bomber Ofen Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Banditin Walküre Ofen Infernoturm Hexe Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Banditin Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Bomber Ofen Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Banditin
Ofen
Walküre Riesenskelett Banditin
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Walküre Banditin
Hexe
Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Bomber Walküre Ofen Hexe Banditin
Banditin
Bomber Walküre Ofen Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre Banditin
Walküre
Bomber Ofen Infernoturm Hexe Banditin
Ofen
Walküre Banditin
Infernoturm
Walküre Banditin
Drei Musketierinnen
Banditin
Hexe
Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Hexe
Banditin
Bomber Walküre Ofen Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm
Infernoturm Bomber Walküre Ofen Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Ofen Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Bomber Walküre Riesenskelett Banditin
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Bomber Walküre Ofen Banditin
Bomber Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Ofen Banditin
Ofen Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Ofen
Bomber Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Walküre Hexe Bomber Ofen Riesenskelett Banditin
Infernoturm Drei Musketierinnen Ofen Hexe
Ofen Infernoturm Bomber Walküre Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Banditin
Bomber Walküre Drei Musketierinnen Ofen Hexe
Infernoturm Ofen Drei Musketierinnen Banditin
Infernoturm Ofen Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Bomber Walküre Ofen Infernoturm Hexe
Bomber Walküre Ofen Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Walküre Ofen Hexe Bomber Riesenskelett Banditin
Infernoturm Drei Musketierinnen
Bomber Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Infernoturm Hexe Riesenskelett Banditin
Banditin Bomber Walküre
Riesenskelett Banditin Walküre Ofen Infernoturm Hexe
Walküre Riesenskelett Infernoturm Banditin
Infernoturm Riesenskelett Walküre Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Ofen Infernoturm Hexe Riesenskelett Banditin
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Drei Musketierinnen
Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Bomber Walküre Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Walküre Ofen Drei Musketierinnen Riesenskelett
Walküre Bomber Infernoturm Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Banditin
Banditin
Riesenskelett Banditin
Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Ofen
Ofen Hexe
Bomber Ofen Hexe
Banditin
Drei Musketierinnen
Walküre Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Ofen
Bomber Ofen Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Ofen Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Bomber
Bomber Drei Musketierinnen Banditin
Bomber Walküre Hexe
Riesenskelett
Bomber Walküre Ofen Hexe
Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Ofen Hexe
Hexe
Bomber Banditin
Riesenskelett
Hexe Banditin
Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Drei Musketierinnen
Bomber
Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Banditin

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