Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Gift
Skelettfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Blitz
Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Nachthexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Wächter Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Skelettfass
Klonzauber Eisgeist Wächter Riesenskelett Holzfäller
Wächter
Eisgeist Skelettfass Klonzauber Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe Wächter Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Skelettfass Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Eisgeist Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Eisgeist Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Skelettfass
Wächter
Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Eisgeist Wächter Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Eisgeist Wächter Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Nachthexe
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Wächter
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Wächter Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Nachthexe
Skelettfass Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Wächter Skelettarmee Eisgeist Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Eisgeist Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Eisgeist Wächter Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Wächter Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Wächter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Wächter Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett
Skelettfass Holzfäller
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Eisgeist
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Wächter Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Skelettfass
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Eisgeist Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Wächter Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Wächter Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgeist Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter Riesenskelett
Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Wächter Riesenskelett
Eisgeist Skelettfass
Eisgeist Skelettfass
Skelettfass
Wächter Holzfäller Nachthexe
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Nachthexe
Skelettfass
Skelettfass
Riesenskelett Nachthexe
Skelettfass
Eisgeist
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Nachthexe
Eisgeist Skelettfass Wächter
Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist
Riesenskelett
Skelettfass Eisgeist Wächter Skelettarmee Nachthexe
Holzfäller
Skelettfass
Riesenskelett
Eisgeist Wächter Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett

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