Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete
Wächter
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Wächter Skelettarmee
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Pfeile
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Wächter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Wächter
Infernoturm Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Magier Rakete Wächter Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Magier Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Pfeile Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Magier Wächter
Magier Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Wächter Riesenskelett
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Rakete Wächter Riesenskelett
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Pfeile Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete Wächter Skelettarmee
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Riesenskelett
Rakete Wächter Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett

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