Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Riesenskelett
Wut
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Wut Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Wut
Riesenskelett
Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerball Magier Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Elektromagier

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