Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett
Lakaienhorde
Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Feuerball Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerball Pfeile
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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