Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Wächter Ballon
Feuerball
Megalakai Magier Ballon
Gift
Megalakai Magier Wächter Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Wächter Walküre Frost Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Wächter Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ballon Megalakai Frost
Megalakai
Riese Pfeile Walküre Ballon
Walküre
Ballon Megalakai Riese Magier
Riese
Pfeile Megalakai Walküre Magier Wächter Ballon
Magier
Walküre Riese Ballon
Wächter
Riese
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Megalakai Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Megalakai Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre Magier Wächter Frost
Walküre
Pfeile Megalakai Magier Frost
Riese
Magier
Megalakai Walküre Wächter Frost
Wächter
Megalakai Magier
Frost
Megalakai Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magier
Megalakai Walküre
Megalakai Walküre Frost
Megalakai Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Megalakai Walküre Wächter
Megalakai Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre
Wächter Walküre
Walküre Wächter Pfeile Megalakai Magier Frost
Pfeile Megalakai Magier
Walküre Magier Wächter Frost
Walküre Magier Pfeile Megalakai Wächter Frost
Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai Walküre Magier Wächter
Pfeile Walküre Magier Frost Megalakai Wächter
Walküre Magier Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Pfeile Megalakai Walküre Magier
Wächter Walküre
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Pfeile Magier Frost
Wächter Megalakai Walküre
Walküre
Frost Megalakai Walküre
Megalakai Wächter
Megalakai Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Megalakai Walküre Frost
Pfeile Walküre Megalakai Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Megalakai Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Megalakai Magier Wächter Frost
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Wächter Frost
Pfeile Megalakai Magier
Frost
Pfeile
Megalakai Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Megalakai
Wächter Frost
Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns