Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Walküre Ofen Lakaienhorde Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Golem
Walküre
Ofen Magier Tornado
Ofen
Tunnelgräber Walküre Golem
Magier
Tornado Walküre Golem Tunnelgräber
Skelettarmee
Tornado
Magier Walküre Golem
Golem
Lakaienhorde Ofen Magier Tornado
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Tornado
Walküre
Ofen Magier Tornado
Ofen
Walküre Skelettarmee Tornado
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen Magier
Tornado
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Golem
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Tornado Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Tornado Magier
Walküre
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ofen Magier Tornado
Lakaienhorde Ofen Magier Tornado
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Ofen
Lakaienhorde Magier Walküre Ofen Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Skelettarmee Tornado
Walküre Ofen Magier Tornado
Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen
Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Ofen Magier Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Tornado
Walküre Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Tornado Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Magier Lakaienhorde Ofen Tornado
Lakaienhorde Ofen Magier Tornado
Magier Tornado
Tunnelgräber Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Tornado
Lakaienhorde
Magier
Walküre Magier Tornado Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Tornado
Magier Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Lakaienhorde Ofen Magier Tornado
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Tornado
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado
Tornado
Tornado Tunnelgräber

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