Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldfass
Knall
Koboldgang Königsriese Ofen Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Ofen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Ofen Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Ofen Infernoturm Magier
Blitz
Ofen Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Ofen Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Ofen Infernoturm Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Ofen

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Prinz
Königsriese
Pfeile Ofen Koboldfass Koboldgang Magier
Ofen
Königsriese Koboldfass Prinz
Infernoturm
Magier
Königsriese Prinz
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Prinz Pfeile Ofen
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Ofen Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ofen Infernoturm Prinz
Koboldgang
Infernoturm Ofen Prinz
Königsriese
Ofen
Pfeile Koboldgang Prinz
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Prinz
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Ofen Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Ofen Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Koboldgang Ofen
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Ofen
Ofen Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz
Koboldgang Pfeile Ofen Magier
Pfeile Infernoturm Koboldgang Ofen Magier
Ofen Infernoturm Prinz Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Ofen Prinz
Infernoturm Koboldgang Ofen Prinz
Infernoturm Koboldgang Ofen Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Ofen Infernoturm Prinz
Pfeile Koboldgang Ofen Magier Prinz
Pfeile Ofen Magier
Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Pfeile Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen Infernoturm Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Ofen Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz
Pfeile Ofen Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Ofen Infernoturm
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Ofen
Koboldgang Infernoturm Ofen Prinz
Pfeile Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Ofen
Pfeile Magier Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Ofen Prinz
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Ofen Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Koboldgang
Prinz

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