Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Königsriese Ofen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Ofen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Ofen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ofen Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Ofen Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Ofen Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Ofen Infernoturm Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Ofen

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Feuerball P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Feuerball Ofen Scharfrichter
Feuerball
Pfeile Königsriese
Ofen
Königsriese P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Feuerball Ofen Infernoturm P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Ofen
Pfeile Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Scharfrichter
Ofen Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Ofen Scharfrichter
Ofen Infernoturm Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerball Ofen
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Feuerball Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Ofen P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Ofen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Ofen Scharfrichter Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Ofen Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Ofen Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile Ofen
Pfeile Feuerball Scharfrichter Ofen
Pfeile Ofen Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Ofen
Pfeile Feuerball Ofen Scharfrichter
Pfeile Feuerball Ofen Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Ofen Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Ofen Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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