Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Ballon
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe Ballon
Gift
Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Ballon
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Ballon
Hexe
Walküre Schweinereiter
Ballon
Walküre Frost Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Frost Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Walküre
Rakete
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Hexe Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Frost Walküre
Infernoturm Rakete Frost Hexe
Rakete Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Frost
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Rakete Frost Hexe
Walküre Rakete Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Rakete Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Walküre Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Rakete Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Frost
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost
Rakete
Walküre Rakete Frost
Rakete Walküre
Rakete Frost Hexe
Hexe
Frost
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre
Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete Hexe
Rakete
Rakete Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Frost Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Hexe
Rakete Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Rakete
Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Rakete Frost Hexe

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