Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Gift Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Megaritter
Infernoturm
Gift
Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Walküre Flugmaschine Gift Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Infernoturm Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Flugmaschine Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Infernoturm Gift Magieschütze Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Pfeile Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Flugmaschine Gift Magieschütze
Infernoturm Megaritter Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Gift Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Gift
Pfeile Megaritter Koboldgang Walküre Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Gift Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Gift Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Flugmaschine Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Walküre Flugmaschine Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre Gift
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldgang Infernoturm Walküre Flugmaschine Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Megaritter Flugmaschine Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Gift Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Gift
Gift Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze
Pfeile Gift Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Gift Flugmaschine
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Walküre Flugmaschine Magieschütze
Gift Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze Megaritter
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift
Gift Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze
Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Gift Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Gift Koboldgang Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze Megaritter

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