Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado Walküre Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Tornado
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Hexe
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Tornado
Magier Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 3 10

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tornado
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre
Tornado
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Tornado Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tornado
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Feuerwerkerin Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Hexe Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Elitebarbaren
Tornado Elitebarbaren
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tornado Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Tornado Hexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tornado Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Tornado
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe

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