Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Infernodrache Funki
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Infernodrache Funki
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Infernodrache Elitebarbaren Funki P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Feuerwerkerin Infernodrache Elitebarbaren Funki

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektroriese
Infernodrache Funki
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elektroriese
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Drei Musketierinnen Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen Infernodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen Funki
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektroriese Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Funki Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Funki Megaritter

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