Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Walküre Schweinereiter Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Spiegel Tornado Bowler
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Tornado Bowler Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Königsgeist
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Spiegel Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Elektromagier
Königsgeist
Walküre Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Spiegel Tornado Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Tornado Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Tornado
Spiegel Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bowler
Tornado Walküre Spiegel Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Tornado Bowler Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tornado Bowler Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler
Tornado Bowler Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler Walküre Elektromagier
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Bowler Königsgeist Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Bowler Königsgeist
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Bowler Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler Königsgeist Elektromagier
Walküre Tornado Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Bowler Königsgeist Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler Königsgeist
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Tornado Elektromagier
Walküre Bowler
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Bowler
Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Tornado Bowler Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Walküre Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler Königsgeist Elektromagier
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Bowler Königsgeist Elektromagier

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