Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Tesla Magier Hexe Banditin
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Tesla Frost Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Tesla

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Frost
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerwerkerin
Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Banditin Megaritter
Magier
Tesla Frost Banditin Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Frost Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Blasrohrkobold Frost Banditin
Tesla Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Frost Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Tesla Magier Frost Banditin Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Tesla Megaritter Magier Frost Hexe Banditin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Frost Hexe
Tesla Banditin Megaritter
Tesla Frost Banditin Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Tesla Magier Megaritter
Banditin Megaritter Hexe
Megaritter Tesla Banditin
Tesla Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tesla Blasrohrkobold Frost Hexe
Tesla Blasrohrkobold Hexe Banditin
Megaritter Tesla
Frost Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Tesla Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Tesla Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Frost Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Frost Hexe Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe Banditin Megaritter

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