Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Mönch
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Banditin Holzfäller Widderreiterin Mönch
Wut
Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Wut Banditin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexenmutter
Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Banditin Elektromagier Holzfäller
Wut
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Holzfäller
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Holzfäller
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin Mönch
Holzfäller Widderreiterin Banditin Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Holzfäller Mönch
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin
Banditin Elektromagier Widderreiterin Mönch
Holzfäller
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Mönch Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Mönch
Banditin Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Banditin Elektromagier Widderreiterin Mönch
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektromagier Widderreiterin Mönch
Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Banditin Mönch
Holzfäller
Mönch Elektromagier
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Mönch
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Mönch Banditin Elektromagier Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Mönch
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin Mönch
Banditin Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Elektromagier Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Mönch

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