Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Banditin Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Wut
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Wut Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Wut Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Wut Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Wut
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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