Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerwerkerin Elektromagier Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Funki
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Magier
Königsriese Wut Funki
Wut
Hexe Funki Magier Elektromagier
Hexe
Wut Königsriese
Scharfrichter
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Wut Funki
Funki
Wut Feuerwerkerin Königsriese Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Elektromagier
Königsriese
Magier
Elektromagier
Wut
Hexe
Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Funki Scharfrichter Elektromagier
Hexe Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Elektromagier Funki
Hexe Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Funki Magier Hexe Elektromagier
Magier Scharfrichter Funki Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier
Elektromagier Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Hexe Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe Elektromagier
Funki Hexe Elektromagier
Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Funki
Elektromagier
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Funki
Hexe Elektromagier Funki Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki

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