Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Fischer Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Klonzauber Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Klonzauber Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Bowler Fischer Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Fischer Widderreiterin
Rakete
Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Klonzauber Tunnelgräber Fischer Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Klonzauber Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Dunkler Prinz Bowler Fischer Widderreiterin Megaritter
Klonzauber
Bowler
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Bowler
Feuerwerkerin Klonzauber Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Fischer Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Klonzauber
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fischer
Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin Megaritter
Bowler Fischer Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Fischer Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin
Bowler Widderreiterin Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Fischer Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Bowler Megaritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Widderreiterin Megaritter
Bowler Fischer Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Bowler Fischer
Feuerwerkerin Bowler Tunnelgräber Fischer Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Bowler Fischer Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Fischer Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Fischer Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Fischer
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Bowler Fischer
Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Bowler Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Tunnelgräber Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Tunnelgräber Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler Fischer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Tunnelgräber Bowler Fischer Widderreiterin
Bowler Tunnelgräber Fischer Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bowler
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber Megaritter

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