Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kanonenkarre Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Void
Elektroriese
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektroriese
Void
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Kleiner Prinz
Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Void Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Void Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Megaritter Void Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektroriese Megaritter
Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Kanonenkarre Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kanonenkarre
Feuerwerkerin Void Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void
Void
Void Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Void Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Void Elektroriese
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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