Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Frost
Ballon
Hexe
Holzfäller Megaritter
Ballon
Frost Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Frost Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Frost Hexe Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Frost Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter

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