Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsrekruten
Lakaienhorde
Klonzauber
Königsrekruten
Feuerwerkerin Klonzauber Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Hexe
Elixiergolem Klonzauber
Elektrodrache
Königsrekruten Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache
Lakaienhorde
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettarmee
Elixiergolem
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Klonzauber
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Königsrekruten Elektrodrache
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Lakaienhorde Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten
Lakaienhorde Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde
Königsrekruten Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Elektrodrache Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Elektrodrache
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrodrache
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache

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