Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Void Königsgeist Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Wächter Void Königsgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Wächter
Void
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Void Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin
Königsgeist
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Void
Gift
Gift
Wächter Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Void Gift Magieschütze
Void Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Feuerwerkerin Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void Gift Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Void Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Magieschütze Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Void Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Void Gift
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Void Gift Feuerwerkerin
Wächter Void Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Void Gift Elektromagier Magieschütze
Void Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Void Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift
Void
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Void Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Void Gift
Void
Void Gift Magieschütze
Void Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Elektromagier Wächter Void Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Void Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Void Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Void Gift Elektromagier Magieschütze
Void Gift Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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