Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Königsschweinchen Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Frost Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Frost

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Megaritter
Feuerball
Königsschweinchen Frost Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Königsschweinchen Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Frost Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Frost
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Frost Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Frost Hexe
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Frost Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Frost Hexe
Skelettarmee Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Frost Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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