Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Void Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Void

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Void
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Void
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Blasrohrkobold Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Void
Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldkäfig Void Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Void Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Prinz
Koboldkäfig Wächter Void Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldkäfig Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Void Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Void Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Prinz
Void
Void Prinz
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Elektromagier
Void Prinz
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Void Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

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