Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerball
Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Feuerball Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Funki

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Funki
Skelettarmee Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Megaritter Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Funki Goldener Ritter
Feuerball Funki Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns