Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magier Wächter Elektromagier
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Wächter Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Wächter Elektromagier
Feuerball Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Wächter Elektromagier
Wächter Feuerball Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

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