Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenkobold Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Drachenbaby Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Kampfheilerin Drachenbaby Frost Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Banditin
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Banditin
Frost
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Banditin
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Banditin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Drachenbaby Prinzessin Banditin
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Hexe Banditin
Frost
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Banditin
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenkobold Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Banditin
Hexe Frost Banditin
Hexe Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinzessin
Frost Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Banditin
Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Riesenkobold Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Kampfheilerin Frost Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Banditin
Frost Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Frost Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby
Banditin Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold Banditin
Kampfheilerin Hexe Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Riesenkobold Prinzessin
Kampfheilerin Hexe Riesenkobold Banditin
Kampfheilerin Riesenkobold
Frost Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Riesenkobold
Hexe
Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Frost Riesenkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Banditin
Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Riesenkobold Prinzessin Banditin

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