Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Barbaren Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache Megaritter
Barbaren
Ballon
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Ballon
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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