Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier Barbaren Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Barbaren
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Rakete Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Rakete Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete
Feuerwerkerin Barbaren Rakete Prinz
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Barbaren
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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